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    <title>8.5.1-卸载操作</title>
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<body>
    <div id="app">
        <!-- <input value="foo" id="my-input" type="text" value="foo" class="foo" onchange="change()" /> -->
    </div>
</body>
    <script src="https://unpkg.com/@vue/reactivity@3.0.5/dist/reactivity.global.js"></script>
    <script>
        /**
         * 讨论卸载操作
         * - 卸载操作发生在更新阶段，
         *    更新指的是，在初次挂载完成之后，后续渲染会触发更新
         * - 首次挂载完成后，后续渲染时如果传递了 null 作为新 vnode，
         *    则意味着什么都不渲染，这时我们需要卸载之前渲染的内容
         * 
         * 通过 innerHTML 清空容器。但这么做是不严谨的，原因有三点
         * - 容器的内容可能是由某个或多个组件渲染的，当卸载操作发生时，
         *    应该正确地调用这些组件的 beforeUnmount、unmounted 等生命周期函数。
         * - 即使内容不是由组件渲染的，有的元素存在自定义指令，
         *    我们应该在卸载操作发生时正确执行对应的指令钩子函数。
         * - 使用 innerHTML 清空容器元素内容的另一个缺陷是，
         *    它不会移除绑定在 DOM 元素上的事件处理函数
         * 
         * 正确的卸载方式
         * - 根据 vnode 对象获取与其相关联的真实 DOM 元素，
         *    然后使用原生 DOM 操作方法将该 DOM 元素移除
         * - 在 vnode 与真实DOM 元素之间就建立了联系，
         *    我们可以通过 vnode.el 来获取该虚拟节点对应的真实 DOM 元素
         * - 当卸载操作发生的时候，
         *    只需要根据虚拟节点对象 vnode.el 取得真实 DOM 元素，
         *    再将其从父元素中移除即可
         * - 卸载操作是比较常见且基本的操作，
         *    所以我们应该将它封装到 unmount 函数中，以便后续代码可以复用它
         * 
         * 将卸载操作封装到 unmount 中，还能够带来两点额外的好处
         * - 在 unmount 函数内，我们有机会调用绑定在 DOM 元素上的指令钩子函数，
         *    例如 beforeUnmount、unmounted 等
         * - 当 unmount 函数执行时，我们有机会检测虚拟节点 vnode 的类型。
         *    如果该虚拟节点描述的是组件，则我们有机会调用组件相关的生命周期函数。
         * */ 

        
         function createRenderer(options) {
            // 通过 options 得到操作 DOM 的 API
            const {
                createElement,
                insert,
                setElementText,
                patchProps
            } = options

            // 在这个作用域内定义的函数都可以访问那些 API

            function mountElement(vnode, container) {
                // 调用 createElement 函数创建元素
                // 让 vnode.el 引用真实 DOM 元素
                const el = vnode.el = createElement(vnode.type) // 新增
                
                if (typeof vnode.children === 'string') {
                    // 调用 setElementText 设置元素的文本节点
                    setElementText(el, vnode.children)
                }else if (Array.isArray(vnode.children)) {
                    // 如果 children 是数组，则遍历每一个子节点，并调用 patch 函数挂载它们
                    vnode.children.forEach(child => {
                        patch(null, child, el)
                    })
                }

                // 如果 vnode.props 存在才处理它
                if (vnode.props) {
                    // 遍历 vnode.props
                    for (const key in vnode.props) {
                        // 调用 patchProps 函数即可
                        patchProps(el, key, null, vnode.props[key])
                    }
                }

                // 调用 insert 函数将元素插入到容器内
                insert(el, container)
            }

            // 第一个参数 n1 代表旧 vnode，第二个参数 n2 代表新 vnode。
            function patch(n1, n2, container) {
                // 如果 n1 不存在，意味着挂载，则调用 mountElement 函数完成挂载
                if (!n1) {
                    mountElement(n2, container)
                } else {
                    // n1 存在，意味着打补丁，暂时省略
                }
            }

            function render(vnode, container) {
                if (vnode) {
                    // 新 vnode 存在，将其与旧 vnode 一起传递给 patch 函数，进行打补丁
                    patch(container._vnode, vnode, container)
                } else {
                    if (container._vnode) {
                        // 旧 vnode 存在，且新 vnode 不存在，说明是卸载（unmount）操作
                        // 调用 unmount 函数卸载 vnode
                        unmount(container._vnode) // 新增
                    }
                }
                // 把 vnode 存储到 container._vnode 下，即后续渲染中的旧 vnode
                container._vnode = vnode
            }

            // 卸载操作
            function unmount(vnode) { // 新增
                const parent = vnode.el.parentNode
                if (parent) {
                    parent.removeChild(vnode.el)
                }
            }

            return {
                render
            }
        }

        // 创建一个渲染器
        // 在创建 renderer 时传入配置项
        const renderer = createRenderer({
            // 用于创建元素
            createElement(tag) {
                return document.createElement(tag)
            },
            // 用于设置元素的文本节点
            setElementText(el, text) {
                el.textContent = text
            },
            // 用于在给定的 parent 下添加指定元素
            insert(el, parent, anchor = null) {
                parent.insertBefore(el, anchor)
            },
            // 将属性设置相关操作封装到 patchProps 函数中，并作为渲染器选项传递
            patchProps(el, key, prevValue, nextValue) {
                // 对 class 进行特殊处理
                if (key === 'class') {
                    el.className = nextValue || ''
                } else if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) {
                    // 获取该 DOM Properties 的类型
                    const type = typeof el[key]
                    // 如果是布尔类型，并且 value 是空字符串，则将值矫正为 true
                    if (type === 'boolean' && nextValue === '') {
                        el[key] = true
                    } else {
                        el[key] = nextValue
                    }
                } else {
                    el.setAttribute(key, nextValue)
                }

                // 判断是否只读，如果是，则使用 setAttribute 函数设置属性
                function shouldSetAsProps(el, key, value) {
                    // 特殊处理
                    if (key === 'form' && el.tagName === 'INPUT') return false
                    // 兜底
                    // 用 in 操作符判断 key 是否存在对应的 DOM Properties
                    return key in el
                }
            }
        })

        // 新增 测试
        const vnode = {
            type: 'input',
            props: {
                disabled: '',
                form: 'my-form',
                value: 'foo',
                class: 'foo bar baz'
            },
        }

        // 调用 render 函数渲染该 vnode
        renderer.render(vnode, document.querySelector('#app'))
        setTimeout(_=>{
            renderer.render(null, document.querySelector('#app'))
        }, 1200)

    </script>
    

</html>